Extended reality (XR) mengacu pada teknologi yang menggabungkan pengaturan nyata dan virtual untuk menghasilkan pengalaman yang menarik dan imersif. Virtual reality (VR), augmented reality (AR), dan mixed reality (MR) hanyalah beberapa teknologi yang termasuk dalam payung XR. VR adalah teknologi yang membenamkan orang sepenuhnya dalam simulasi digital, memisahkan mereka dari lingkungan sekitar.
Lingkungan virtual sering ditampilkan melalui layar atau lensa saat pengguna memakai headset VR yang merekam gerakan kepala mereka. Pengguna dapat menjelajahi lingkungan virtual, berinteraksi dengan objek, dan berpartisipasi dalam berbagai aktivitas melalui pengalaman VR.
AR menghamparkan informasi digital ke dunia nyata, meningkatkan persepsi dan interaksi pengguna dengan lingkungan fisik mereka. Biasanya AR digunakan dengan smartphone, tablet, atau kacamata AR. Pengguna dapat secara bersamaan terlibat dengan aspek virtual dan fisik berkat kemampuannya untuk memproyeksikan objek, teks, atau gambar virtual ke dunia nyata. Banyak industri termasuk game, pendidikan, navigasi, dan pelatihan industri menggunakan aplikasi augmented reality.
MR adalah bentuk hibrida dari realitas yang mengintegrasikan komponen VR dan AR. Pengguna sistem MR dapat terlibat dengan item virtual sambil tetap sadar dan terlibat dengan lingkungan dunia nyata mereka. Mengenakan headset atau kacamata khusus adalah persyaratan umum untuk MR yang memungkinkan munculnya objek virtual dan interaksinya dengan dunia nyata dengan melacak posisi dan lingkungan pengguna.
Teknologi XR digunakan untuk berbagai tujuan termasuk rekreasi, game, pendidikan, simulasi pelatihan, rapat dan kolaborasi online, desain arsitektur dan industri, perawatan kesehatan, dan banyak lagi. Dengan menciptakan pengalaman yang imersif dan menarik di luar antarmuka konvensional, XR memiliki potensi untuk sepenuhnya mengubah cara kita terlibat dengan informasi, berkomunikasi, belajar, dan mengalami dunia virtual.
Bagaimana cara kerja Extended reality (XR)
XR bekerja dengan membangun pengalaman imersif yang menggabungkan komponen dunia nyata dan virtual. Cara kerja spesifik XR bergantung pada teknologi yang digunakan, apakah itu VR, AR, atau MR. Berikut cara kerja teknologi ini:
Virtual reality
Teknologi VR menghasilkan pengalaman imersif dengan mengganti lingkungan pengguna dengan lingkungan virtual. Pengguna memakai headset VR yang memiliki sensor terintegrasi di dalamnya untuk melacak gerakan kepala mereka. Headset menampilkan gambar 3D stereo yang memberi pengguna sensasi kedalaman dan pencelupan.
Pengalaman realistis semakin ditingkatkan dengan audio spasial yang disediakan oleh headphone atau speaker internal. Pengguna menggunakan pengontrol untuk berinteraksi dengan lingkungan virtual dan sistem melacak pengontrol ini untuk memetakan posisi dan gerakan pengguna.
Augmented reality
Menggabungkan fitur virtual dalam lingkungan dunia nyata dikenal sebagai AR yang meningkatkan persepsi dan keterlibatan pengguna dengan lingkungannya. Smartphone, tablet, dan kacamata AR khusus dapat menghadirkan pengalaman AR. Kamera perangkat merekam sekeliling, sementara giroskop dan akselerometer memantau orientasi dan lokasinya.
Perangkat lunak AR menganalisis umpan kamera yang mengidentifikasi karakteristik dan objek di lingkungan nyata. Penglihatan pengguna dirender dan ditumpangkan dengan objek virtual, teks, atau gambar di layar perangkat atau melalui kacamata AR. Layar sentuh, gerakan, dan perintah suara semuanya dapat digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan komponen virtual.
Mixed reality
Pengguna dapat berinteraksi dengan item virtual sambil tetap sadar dan terlibat dengan lingkungan fisik mereka berkat realitas campuran yang mencakup elemen VR dan AR. Seperti sistem AR dan VR, headset MR dilengkapi dengan kamera, sensor, dan layar.
Dengan menggunakan kamera dan sensor, sistem MR memetakan area fisik untuk merepresentasikan lingkungan sebenarnya secara digital. Setelah itu objek virtual dirender dan dipasang pada bidang pandang pengguna, memungkinkan interaksi alami dan oklusi dengan lingkungan sekitar. Sambil tetap melihat dan berinteraksi dengan lingkungan nyata, pengguna dapat memodifikasi dan berinteraksi dengan item virtual.
Manfaat dari Extended reality (XR)
XR menawarkan manfaat seperti pengalaman yang ditingkatkan, pembelajaran yang lebih baik, visualisasi yang efisien, kolaborasi jarak jauh, dan peningkatan aksesibilitas. XR menawarkan pengalaman yang lebih baik, memungkinkan pengguna kehilangan diri mereka sepenuhnya dalam pengaturan virtual. Lingkungan imersif ini menciptakan simulasi pelatihan yang lebih realistis, materi pendidikan yang menarik, dan pengalaman hiburan yang memikat.
Dengan memfasilitasi interaksi langsung dan pembelajaran langsung, XR meningkatkan pembelajaran dan memori. Pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual, memvisualisasikan konsep yang sulit, dan berpartisipasi dalam skenario interaktif, meningkatkan retensi dan pemahaman informasi.
XR memiliki aplikasi penting dalam industri manufaktur, arsitektur, dan perawatan kesehatan, memungkinkan ulasan desain kolaboratif, visualisasi realistis, dan pembuatan prototipe virtual. Hal ini menghasilkan pengambilan keputusan yang lebih baik, efektivitas yang lebih besar dan biaya yang lebih rendah.
Selain itu dengan memfasilitasi pertemuan virtual dan berbagi ruang virtual di mana pun lokasi fisiknya, XR mendukung kolaborasi jarak jauh. Ini meningkatkan output, mengurangi biaya perjalanan dan mendorong kerja sama internasional.
Selain itu dengan menghasilkan pengalaman inklusif bagi penyandang disabilitas, XR berpotensi meningkatkan aksesibilitas. Itu dapat menawarkan berbagai metode komunikasi dan antarmuka pengguna yang fleksibel dan stimulasi sensorik.
Tantangan yang terkait dengan Extended reality (XR)
Extended reality (XR) menghadapi tantangan seperti keterbatasan teknis, kenyamanan pengguna, pengembangan konten, interoperabilitas, dan pertimbangan privasi. Kendala teknis yang terkait dengan penyediaan pengalaman XR berkualitas tinggi merupakan salah satu tantangan utama. Persyaratan perangkat keras dan perangkat lunak yang kuat untuk sistem XR membuatnya mahal dan dapat mencegah adopsi umum mereka terutama untuk orang atau organisasi dengan dana rendah.
Selain itu pengguna tertentu mungkin mengalami masalah nyeri dan sensorik dari sifat mendalam XR, seperti mabuk perjalanan, ketegangan mata, atau kebingungan karena walaupun hanya sekedar doomscroling media sosial saja bisa berdampak buruk bagi mata apalagi teknologi ini. Untuk penerimaan dan adopsi yang lebih luas, penting untuk menjamin kenyamanan dan keamanan pengguna selama sesi XR yang berkepanjangan.
Persyaratan untuk pengembangan dan pembuatan konten menghadirkan kesulitan lain. Materi khusus yang disesuaikan dengan teknologi dan platform tertentu diperlukan untuk pengalaman XR. Butuh banyak waktu dan sumber daya untuk membuat konten XR berkualitas tinggi, memerlukan pengetahuan tentang pemodelan 3D, animasi, dan desain interaktif. Masih sulit menemukan konten XR yang beragam dan menarik untuk digunakan di banyak bidang dan konteks.
Standardisasi dan interoperabilitas menghadirkan kesulitan tambahan. XR mencakup beberapa platform, teknologi, dan perangkat, masing-masing dengan kebutuhan unik untuk interoperabilitas. Pengalaman lintas platform dan interoperabilitas sempurna antara berbagai sistem XR bisa jadi sulit untuk diaktifkan yang menghambat integrasi dan adopsi luas.
Di XR masalah privasi dan etika juga merupakan tantangan yang signifikan. Masalah privasi data, keamanan, dan izin pengguna harus ditangani karena pengalaman XR memerlukan pengumpulan dan analisis data pengguna. Menggunakan XR dalam konteks rumit seperti perawatan kesehatan, pendidikan, atau tempat kerja juga menimbulkan pertanyaan etis yang memerlukan pertimbangan hati-hati atas kepemilikan data, persetujuan, dan penggunaan yang bertanggung jawab.
Apakah metaverse adalah jenis Extended reality (XR)
XR dan gagasan tentang metaverse terkait erat, meski belum tentu sama. XR mencakup perpaduan pengaturan digital dan fisik untuk menghasilkan pengalaman yang menarik. Metaverse di sisi lain adalah alam semesta virtual atau jaringan realitas virtual dan augmented yang saling berhubungan. Ini melampaui keterbatasan teknologi XR dan menjangkau ruang digital yang luas di mana pengguna dapat terlibat dengan berbagai komunitas dan pengalaman virtual.
Konten buatan pengguna, interaksi sosial, tempat online yang terus-menerus, dan mekanisme ekonomi menentukan metaverse. Itu berusaha untuk memberikan pengalaman yang melampaui teknologi XR tertentu dan dibagikan, imersif, dan kolaboratif.
Konsep metaverse melampaui XR dan mencakup visi yang lebih luas dari alam semesta virtual yang terwujud sepenuhnya dengan ekonominya sendiri, dinamika sosial, dan peluang untuk partisipasi dan kreativitas pengguna. Sementara XR berkontribusi untuk mewujudkan metaverse dengan menyediakan teknologi dasar untuk pengalaman virtual dan augmented, konsep metaverse melampaui XR.